决定放弃jogl

过去的几周里,使用jogl开发了wow的模型查看,解决了N多个问题,最终可以正确的显示模型,加载blp图片,动作及粒子效果。

现在已经决定放弃掉jogl,java并不是开发opengl的好方式。

目前我所能了解到的最好的方式是使用c/c++代码编译成平台相关的dll,然后由各平台上编写加载的loader调用opengl。

在未来的几天内,我将查看这方面的资源,并做出一个可以在android,ios上执行的样例。

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