jogl开发opengl不合适的理由

最近研究了两周jogl,过程痛苦无比。

得到的结论是,如果只限于java平台,可以去尝试用jogl开发。

如果要进行跨平台(pc,android,ios),最好的方式,还是使用c/c++编写,然后编译为对应平台的本地库,进行调用。

java语言中没有ubyte与ushort,uint,在图形学方面来讲真是非常不明智,你不会发现,有多少原有的图片格式及模型为了节省那一个字节的空间,大量的使用无符号型类型。可怜的java处理起来要痛苦多了。

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