1、第一步就是项目的组织方式。skynet经常要更新,所以要尽量避免在自己项目共用同一个git。从群中和云风的文章中了解到,使用submodule引用skynet是一种比较理想的方式。我一个makefile基本为0的人要理解submodule的编写很不容易,而且也不知道过程对不对,但现在至少已经可以初步达到目标了。
# hello game # .PHONY : all clean skynet CC ?= gcc PLAT ?=linux LUA_CLIB_PATH=/opt/git/hellogame/luaclib CSERVICE_PATH=/opt/git/hellogame/cservice SKYNET_BUILD_PATH ?=/opt/git/hellogame all : skynet skynet : cd module_skynet && $(MAKE) CC=$(CC) SKYNET_BUILD_PATH=$(SKYNET_BUILD_PATH) LUA_CLIB_PATH=$(LUA_CLIB_PATH) CSERVICE_PATH=$(CSERVICE_PATH) linux clean : cd module_skynet && $(MAKE) CC=$(CC) SKYNET_BUILD_PATH=$(SKYNET_BUILD_PATH) LUA_CLIB_PATH=$(LUA_CLIB_PATH) CSERVICE_PATH=$(CSERVICE_PATH) clean
写的很差,先用着吧。module_skynet是引用的skynet
2、复制module_skynet/example/config到本地目录。
然后修改config中的lua地址:
root = "./" thread = 8 logger = nil harbor = 1 address = "127.0.0.1:2526" master = "127.0.0.1:2013" start = "main" -- main script bootstrap = "snlua bootstrap" -- The service for bootstrap standalone = "0.0.0.0:2013" luaservice = root.."service/?.lua;"..root.."test/?.lua;"..root.."examples/?.lua;".."module_skynet/service/?.lua;"..root.."module_skynet/test/?.lua;"..root.."module_skynet/examples/?.lua" lualoader = "lualib/loader.lua" -- preload = "./examples/preload.lua" -- run preload.lua before every lua service run snax = root.."examples/?.lua;"..root.."test/?.lua" cpath = root.."cservice/?.so" -- daemon = "./skynet.pid"
只修改其中 luaservice的地址。
3、启动 ./skynet config,提示找不到lualib/loader.lua,又建立了一个软连接指向module_skynet/lualib,可以顺利解决问题。
4、以上方式不保证是最合适的,但至少可以进行开发了。
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