glEnable(GL_FOG); // 打开雾
glFogfv(GL_FOG_COLOR,float[])// 设置雾颜色,通常和背景色一致
glFogf(GL_FOG_START,5f) // 雾从多远开始
glFlogf(GL_FOG_END,30f) // 雾从多远停止
glFog(GL_FOG_MODE,GL_LINEAR) // 使用哪种雾方程式
glEnable(GL_FOG); // 打开雾
glFogfv(GL_FOG_COLOR,float[])// 设置雾颜色,通常和背景色一致
glFogf(GL_FOG_START,5f) // 雾从多远开始
glFlogf(GL_FOG_END,30f) // 雾从多远停止
glFog(GL_FOG_MODE,GL_LINEAR) // 使用哪种雾方程式
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