Opengl四雾

glEnable(GL_FOG); // 打开雾

glFogfv(GL_FOG_COLOR,float[])// 设置雾颜色,通常和背景色一致

glFogf(GL_FOG_START,5f) // 雾从多远开始

glFlogf(GL_FOG_END,30f) // 雾从多远停止

glFog(GL_FOG_MODE,GL_LINEAR) // 使用哪种雾方程式

 

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