颜色来材质
glEnable(GL_BLEND);// 启用混色
启用抗锯齿:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
混合平滑处理,作用于点和线效果非常好,对于多边形,使用多重采样效果会更好。
多重采样被启用时,平滑特性会被忽略。
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