今天真机到手,前几个月看过的android开发,已经完全记不清了.
这里从头一步步记录下所做的操作供以后参考用:
1、使用eclispe中的import功能,让ndk中的samples/hello-gl2导入工程。导入时先把copy into workspace,避免把samples中的代码污染掉。
2、修改AndroidManifest.xml把以下内容放在<application>标签前面。
<uses-feature android:glEsVersion=”0x00020000″/>
<uses-sdk
android:minSdkVersion=”8″
android:targetSdkVersion=”15″ />
3、转为c/c++工程,builder改为使用ndk-build.cmd
4、下面尝试真机调试:
如果android手机未被adb辨认,需要两个地方确认下,一是手机的usb调试是否打开,二是手机驱动是否安装正确,windows下需要安装google use driver,如果驱动安装失败,使用以下方法解决。
如果使用android google usb driver 安装不上可以修改extras\google\usb_driver 目录下的 android_winusb.inf 文件
具体方式是:用文本工具打开这个文件,在文件里在有一些 %SingleAdbInterface% %CompositeAdbInterface% 成对的定义,把你的设备信息也按照这个样子写在里面,格式参照google
%SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\###########(就是硬件id里面的短的值)
%CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\##########(就是硬件id里面的长的值 )
(硬件id的查看方法和上面一样,不过需要注意这里是全部需要,和google一样)
如果以上都成功的话,在cmd中执行:adb devices 可以看到真机。
神那,第一个程序终于在真机上跑起来了。
下面做第二步,把cocos2d-x的samples移到真机上测试一下opengles.
5、如果发现build时,console没有输出,是因为没有添加builder的原因。
6、解决以下错误:注意添加的是environment
Cannot find module with tag ‘cocos2dx’
Add environment “NDK_MODULE_PATH” of values “<Your-cocos2d-x-Root>;<Your-cocos2d-x-Root>\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt;”
7、如果继续报以下错:注意修改的是enviroment
Android NDK: WARNING: Ignoring unknown import directory: C:\cocos2d-2.0-x-2.0.3
Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag ‘cocos2dx’ in import path
jni/Android.mk:19: *** Android NDK: Aborting. . Stop.
Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?
Android NDK: The following directories were searched:
Android NDK:
那么修改为:把c:\cocos-2dx安装目录,修改为: c:/cocos-2dx
费了我3个小时啊。
8、fatal error: GLES2/gl2platform.h: No such file or directory
在Application.mk中添加:
APP_PLATFORM := android-8
然后编译工程,不知道原因,但是确实解决问题了。
9、android下 assets资源可以使用link的方式连接到resources资源目录。
10、如果提示没有box2d的库。
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 上添加 box2d_static
最后一行添加:$(call import-module,external/Box2D)
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