OpenGL一

OpenGL分为投影矩阵及模型视图矩阵。

OpenGL多边形默认逆时针方向环绕是多边形的正面。

OpenGL图元:

GL_POINTS : 点

GL_LINES : 线  (如果指定了奇数个点,直接忽略最后一个点)

GL_LINE_STRIP : 线带

GL_LINE_LOOP : 线环

GL_TRIANGLES : 三角形

GL_TRIANGLE_STRIP : 三角形带

GL_TRIANGLE_FAN : 三角形扇

GL_QUADS : 四边形

GL_QUAD_STRIP : 四边形带

GL_POLYGON : 多边形

多边形颜色:

GL_FLAT : 使用多边形最后一个顶点的颜色填充多边形

GL_SMOOTH : 根据顶点的颜色进行渐变,对相邻顶点的颜色进行匀和

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