OpenGL分为投影矩阵及模型视图矩阵。
OpenGL多边形默认逆时针方向环绕是多边形的正面。
OpenGL图元:
GL_POINTS : 点
GL_LINES : 线 (如果指定了奇数个点,直接忽略最后一个点)
GL_LINE_STRIP : 线带
GL_LINE_LOOP : 线环
GL_TRIANGLES : 三角形
GL_TRIANGLE_STRIP : 三角形带
GL_TRIANGLE_FAN : 三角形扇
GL_QUADS : 四边形
GL_QUAD_STRIP : 四边形带
GL_POLYGON : 多边形
多边形颜色:
GL_FLAT : 使用多边形最后一个顶点的颜色填充多边形
GL_SMOOTH : 根据顶点的颜色进行渐变,对相邻顶点的颜色进行匀和
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