AssetBundle解析音频文件

使用 Unity Studio 解析 ab 时,发现在 obb 中的 ab 未解析出来。

disunity 又N年未更新了。

用 ABE 发现可以提取出 ab data和dump信息,但是工具无自动导出音频功能。

只能自己手动处理下了。

1、obb本身是压缩的ab格式,需要先将其解压,用 Unity Studio 解压即可。

2、对于这部分文件 UnityStudio无法正常解析(有时间可以看下源码找下原因),使用 UAB 打开后,将AudioClip 提取出 raw data(文件名类似: Select-voice-02_AudioClip_117_1854432161) ,提取出 raw dump (文件名类似:Raw_117_1854432161.dat)

我们需要做的事件就是将 ab的文件头从 raw dump中去除,即可得到音频文件。

0 AudioClip Base
 1 string m_Name = "Select_voice_02"
 0 int m_Format = 2
 0 int m_Type = 13
 0 bool m_3D = false
 1 bool m_UseHardware = false
 0 int m_Stream = 2
 0 vector m_AudioData
  1 Array Array (95608 items)

raw data 中列明了文件头信息,对我们有用的是 Array Array 行,指明了 音频文件的大小长度。

之后只需要从 raw dump中取最后 arraylength+1 字节内容即为音频内容。

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