学习导航网格

现在开发游戏,基本上不存在解决不了的技术难点了,所有的难点都有成熟的解决方案了。

寻路解决方案:导航网格,虽然unity自带导航网格解决方案,但还是希望自己能多学习些知识。

先解决第一步,如何生成导航网格:

这里先从开源的解决方案些开始学习:https://github.com/luzexi/Unity3DNavMesh.

看起来,应该有算法,可以直接生成,还没找到生成算法。如果是三角形,应该可以合并为多边凸边形。

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