测试目的:
测试异常在android及ios64下的表现,查看是否导致闪退或崩溃。
测试代码:
private void onclick1( ){ Debug.Log("click1"); int m=3; int n=0; Debug.Log(m/n); } private void onclick2( ){ Debug.Log("click2"); TestA test=null; Debug.Log(test.m); }
在unity editor中:
表现正常,没有导致app死掉。
在Android中:
可以在ddms中收集到异常,同时app没有崩溃。
在IOS中:
也是可以正常打出log及堆栈
发现也没有引起崩溃。
IOS上32位mono闪退的原因找到了:
解决方案:
http://developer.xamarin.com/guides/ios/troubleshooting/troubleshooting/
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