测试目的:
测试异常在android及ios64下的表现,查看是否导致闪退或崩溃。
测试代码:
private void onclick1( ){
Debug.Log("click1");
int m=3;
int n=0;
Debug.Log(m/n);
}
private void onclick2( ){
Debug.Log("click2");
TestA test=null;
Debug.Log(test.m);
}
在unity editor中:
表现正常,没有导致app死掉。

在Android中:


可以在ddms中收集到异常,同时app没有崩溃。
在IOS中:
也是可以正常打出log及堆栈
发现也没有引起崩溃。

IOS上32位mono闪退的原因找到了:

解决方案:
http://developer.xamarin.com/guides/ios/troubleshooting/troubleshooting/

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