unity 在游戏启动时按home键,再切回游戏黑屏

我们的游戏在启动时,如果切回后台,会几率性出现黑屏及资源加载错误。

我抓了一下android层的异常:

01-20 22:21:48.362: W/IInputConnectionWrapper(6525): showStatusIcon on inactive InputConnection
01-20 22:21:48.440: E/BufferQueue(190): [SurfaceView] connect: BufferQueue has been abandoned!
01-20 22:21:48.440: E/libEGL(6525): EGLNativeWindowType 0x76b53920 already connected to another API
01-20 22:21:48.440: E/libEGL(6525): eglCreateWindowSurface:525 error 3003 (EGL_BAD_ALLOC)
01-20 22:21:48.440: E/Unity(6525): [EGL] Failed to create surface
01-20 22:21:48.440: E/Unity(6525):  
01-20 22:21:48.440: E/Unity(6525): (Filename:  Line: 132)
01-20 22:21:48.440: E/Unity(6525): [EGL] Error:: EGL_BAD_ALLOC: EGL failed to allocate resources for the requested operation.
01-20 22:21:48.440: E/Unity(6525):  
01-20 22:21:48.440: E/Unity(6525): (Filename: ./PlatformDependent/AndroidPlayer/ContextGLES.cpp Line: 132)
01-20 22:21:48.441: E/libEGL(6525): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

在网上搜索了很多文章,没有合适的解决方案。

在测试我们公司另一个项目的游戏时,发现他们没有这个问题,比较我们两个游戏,发现在启动速度上差别很大。

感觉这个问题的出现和启动慢有关系。查看启动部分代码,发现启动的类的field都是直接在类加载时进行的初始化。

感觉这里会阻塞线程,导致的unity初始时间非常长。

写了一个测试用例,分别在Awake(),Start()及类初始化时添加Thread.sleep(15000)的强制延迟。

发现Awake,Start不会阻塞unity的加载,会立即加载出splash image。在类初始化时,消耗大量时间,打出apk包,在手机上运行,也没有阻塞splash image显示。这下可真是奇怪了。

我先把我们游戏中在类加载时初始化的内容全转移至Awake中,再打个包测试下。

经过我们这边和珠海测试团队测试,进游戏时丢贴图的问题没有再次复现。是个好消息。

只剩下最后一个黑屏的问题,这个黑屏并不是BUG,只是客户端代码流程没有处理好。

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2015.01.22 更新:

本来以为黑屏是游戏中故意设置的黑屏,把游戏中的黑屏改为绿屏,结果发现黑屏问题依旧。

试着抓了一下异常:

01-22 13:36:59.538: E/XSJData(5438): serverId is null
01-22 13:36:59.675: E/XSJData(5438): serverId is null
01-22 13:38:07.740: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "libmaliinstr.so" not found
01-22 13:38:07.744: E/(9195): appName=com.xsj.moon, acAppName=com.android.cts.openglperf
01-22 13:38:07.744: E/(9195): 0
01-22 13:38:07.744: E/(9195): appName=com.xsj.moon, acAppName=com.android.browser
01-22 13:38:07.744: E/(9195): 0
01-22 13:38:13.985: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "/data/app/com.xsj.moon-1.apk/assets/bin/Data/Managed/mscorlib.dll.so" not found
01-22 13:38:14.501: E/(9195): appName=com.xsj.moon, acAppName=com.android.cts.openglperf
01-22 13:38:14.501: E/(9195): 0
01-22 13:38:14.501: E/(9195): appName=com.xsj.moon, acAppName=com.android.browser
01-22 13:38:14.501: E/(9195): 0
01-22 13:38:14.714: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "/data/app/com.xsj.moon-1.apk/assets/bin/Data/Managed/UnityEngine.dll.so" not found
01-22 13:38:14.800: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "/data/app/com.xsj.moon-1.apk/assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp-firstpass.dll.so" not found
01-22 13:38:14.902: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "/data/app/com.xsj.moon-1.apk/assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll.so" not found
01-22 13:38:14.906: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "/data/app/com.xsj.moon-1.apk/assets/bin/Data/Managed/Assembly-UnityScript.dll.so" not found
01-22 13:38:14.909: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "/data/app/com.xsj.moon-1.apk/assets/bin/Data/Managed/HOTween.dll.so" not found
01-22 13:38:14.913: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "/data/app/com.xsj.moon-1.apk/assets/bin/Data/Managed/JsonFx.Json.dll.so" not found
01-22 13:38:14.916: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "/data/app/com.xsj.moon-1.apk/assets/bin/Data/Managed/P31RestKit.dll.so" not found
01-22 13:38:14.918: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "/data/app/com.xsj.moon-1.apk/assets/bin/Data/Managed/Vectrosity.dll.so" not found
01-22 13:38:14.919: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "/data/app/com.xsj.moon-1.apk/assets/bin/Data/Managed/UMGameAnalyticsLibForAndroid.dll.so" not found
01-22 13:38:14.920: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "/data/app/com.xsj.moon-1.apk/assets/bin/Data/Managed/UMGameAnalyticsLibForiOS.dll.so" not found
01-22 13:38:17.802: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "/data/app/com.xsj.moon-1.apk/assets/bin/Data/Managed/System.Core.dll.so" not found
01-22 13:38:17.872: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "/data/app/com.xsj.moon-1.apk/assets/bin/Data/Managed/System.dll.so" not found
01-22 13:38:18.303: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "/data/app/com.xsj.moon-1.apk/assets/bin/Data/Managed/System.Xml.dll.so" not found
01-22 13:38:19.756: E/lsy(9195): UnityAwake
01-22 13:38:20.957: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "/data/app/com.xsj.moon-1.apk/assets/bin/Data/Managed/System.dll.so" not found
01-22 13:38:24.040: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "fmod" not found
01-22 13:38:24.048: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "fmodstudio" not found
01-22 13:38:24.062: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "fmodstudio" not found
01-22 13:38:26.182: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "fmodstudio" not found
01-22 13:38:26.252: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "fmodstudio" not found
01-22 13:38:26.255: E/linker(9195): load_library(linker.cpp:760): library "fmod" not found
01-22 13:38:26.738: E/XSJData(9195): serverId is null
01-22 13:38:26.868: E/XSJData(9195): serverId is null
01-22 13:38:28.460: E/WhetstoneSDK-JNI(9195): on Load native Whetstone

看起来还是程序中有BUG,并不是简单的逻辑异常。

unity中包中只存在对应的dll不存在对应的dll.so,这里应该是unity内部的加载机制被破坏掉了。

在goolge上搜索下unity加载dll的流程。

抓了一下正常流程的日志,在正常流程中也有上面的输出。看起来不是上面的原因。

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2015.01.29

这几天为了这个花屏,黑屏的问题做了不了调查,现在基本上确认了点信息:

重现流程:

1、启动游戏

2、在splash image加载完成前,点home键返回主界面

3、点游戏图标进入游戏,出现黑屏。如果继续,则有可能出现花屏。

已经确认的信息:

1、我们的游戏中很多资源都放在的resources目录下,这会导致游戏加载很比较慢,这里可能会出现egl初始化未完成时,点home键返回界面,然后再点回来时,又创建了一次egl windows,而android中不允许同时存在两个egl windows,所以就会出现黑屏。

一条可能有用的信息:

01-29 15:23:12.572: W/MALI(3730): __egl_mali_post_to_window_surface:936: __egl_mali_post_to_window_surface: posting to window surface failed; couldn’t acquire output buffer (surface=0x7cb3b008)

还有另一条,从这里开始不停报错:

01-29 15:23:12.573: D/Unity(3730): [EGL] SwapBuffer: EGL_BAD_ALLOC: EGL failed to allocate resources for the requested operation.
01-29 15:23:12.933: E/Unity(3730): [EGL] Failed to create surface

参考:

http://stackoverflow.com/questions/15561780/createwindowsurface-failed-egl-bad-match

发现一件很奇怪的事,在小米手机上,如果安装完后直接启动游戏,则在游戏中按home键返回,再点游戏图标进入游戏,每次都会重新调用onCreate。

如果一开始使用游戏icon进入游戏,则不会有这个问题。

可能有用的一条log:

01-29 23:01:38.793: W/ManagedEGLContext(18120): doTerminate failed: EGL count is 2 but managed count is 1

黑屏的原因找到了,是因为4.3.1f1中unity每次pause后,eglcontext需要重建,但我们游戏中重建需要的时间太长,而且在重建完成前就是黑屏,而且这里还有另一个问题,如果在黑屏期再按pause返回,则会导致游戏中一个10秒的黑屏等待,如果你短时间内不停pause,则每一次puase导致的10秒等待会累加起来。

另参考:http://stackoverflow.com/questions/2112768/prevent-onpause-from-trashing-opengl-context

http://pastebin.com/U4x5JjAr

http://gamedev.stackexchange.com/questions/12629/workaround-to-losing-the-opengl-context-when-android-pauses

http://www.anddev.org/android-2d-3d-graphics-opengl-problems-f55/minimizing-opengl-texture-reloads-on-pause-resume-t52932.html

 

https://code.google.com/p/replicaisland/source/browse/trunk/src/com/replica/replicaisland/GLSurfaceView.java

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2015.02.03 不知道时间过去多长了,黑屏和花屏问题终于定位到了,项目代码中真是各种天坑。

先列下解决方案吧:

<activity
            android:name="com.haifi.abc.MainActivity"
            android:configChanges="locale|mcc|mnc|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"
            android:label="@string/app_name"
            android:windowSoftInputMode="stateHidden"
            android:screenOrientation="sensorLandscape"
            android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:label="@string/app_name" android:name="UnityPlayerActivityEx" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="locale|mcc|mnc|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale">
            <strong><span style="color: #ff0000;">&lt;meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /&gt;</span></strong>
        &lt;/activity&gt;

1、使用unity中提供的默认UnityPlayerActivity,是从UnityPlayerNativeActivity继承而来,

http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html

这里有一段对UnityPlayerNativeActivity的描述,说明了unityplayer.ForwardnativeEventsToDalvik的作用,

我们项目中不知道是谁竟然删除了这些代码,unity默认生成的android工程中带着此代码的。

2、自己写一个类继承自UnityPlayerActivity,然后补充以下代码:

	protected void onCreate(Bundle paramBundle) {
		super.onCreate(paramBundle);
		if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
			getWindow().getDecorView().setOnSystemUiVisibilityChangeListener(
					new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() {
						public void onSystemUiVisibilityChange(
								int paramAnonymousInt) {
							View localView = UnityPlayerActivityEx.this
									.getWindow().getDecorView();
							if ((paramAnonymousInt & 0x4) == 0) {
								localView.setSystemUiVisibility(5894);
							}
						}
					});
		}
	}

	public void onWindowFocusChanged(boolean paramBoolean) {
		super.onWindowFocusChanged(paramBoolean);
		if ((Build.VERSION.SDK_INT >= 14) && (paramBoolean)) {
			getWindow().setFlags(1024, 1024);
			getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(6);
		}
		if ((Build.VERSION.SDK_INT >= 19) && (paramBoolean)) {
			getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(5894);
		}
	}

OK,什么花屏和黑屏全都消失不见了。真是天坑。

另外这里还有进一步优化的余地:可以进一步阻止surfaceview的创建,这样按home键再返回,不会重建egl context。

 

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2015.02.13记。这周又在处理这个问题,在MainActivity中添加代码后发现在第一次安装后直接在安装界面启动,按home键返回,再点游戏图标,就会直接黑屏。

这周怒了,把unity源码各个函数都添加日志,在android那一层把所有可能调用的函数都添加日志,意外发现MainActivity的onCreate被调用了两次???,不可理解,从理论上讲,MainActivity的onCreate永远只会被调用一次。

又添加测试代码,在MainActivity中设置一个private static int m=0;在onCreate中设置m++,然后输出m的值,发现果然,从启动界面启动游戏时,每次从home键返回都会调用onCreate,而且m的值一直在增加,说明这个进程并没有被结束。只是MainActivity被重复的创建。

我一开始想到的方法是既然MainActivity中多次创建,那根据m的值,只在第一次创建时,生成unityPlayer,其它的时间不再重新创建unityPlayer,这样可以避免unityPlayer被多次创建,就也自然避免的黑屏的问题。

但是这个方法一开始很好,但在测试中发现了问题,我们开始游戏时,会播放一个mp4视频,如果这时候按home返回,再返回游戏,又是黑屏,该死,这是因为我们的开发人员把播放视频放在了MainActivity中,而返回时,又因为onCreate的原因,又丢失掉了播放视频的view。

总之,走了NNNNNNN多的弯路。

到这里我又重新审视了自己的解决方法和问题根源,这里根源就是因为onCreate被调用了多次导致的,如果能解决这个问题,其它所有问题都是自然而解。

幸好老外早就遇到问题了,只是可惜我一开始没有走到正确的方向,导致花费了太多的时间。

好吧下面是一系列的奇遇:

1、我在google搜索: “android acitivity recreate from home button”

2、它建议我搜索: “android activity oncreate from home button”,好吧,同意它。

3、看到一个搜索结果:http://stackoverflow.com/questions/16981793/android-home-key-issue-at-first-time-calling-oncreate

4、果然是我需要的问题,里面建议去:http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=2373

5、https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=2373 好吧,果然是宝地,问题根源及解决方案(三种)都在里面。

这里我采用了,这个大师的解决方案。(当然,另外的解决方案也可以尝试)

<a href="https://github.com/cleverua/android_startup_activity" rel="nofollow">https://github.com/cleverua/android_startup_activity</a>

总结:也是自己太不了解android开发了,不然这个bug一看到就可以解决掉了。自己虽然花费很多精力,但中间解决问题的学习也让自己增长了不长见识。

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1 条评论。

  1. 你主要是开了多线程渲染导致的吗?

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