现在许多游戏引擎采用一个模型绑定一个animation,如果有多个不同的animation,则合为一个,不同动作指定startFrame与endFrame来区分。
3dsmax中将多个animation合为一个操作流程:
1、分别将不同的动作使用save animation保存为不同的动作文件。
2、打开其中一个动作文件,使用time configuration将animation endFrame设置多个动作frame数量之和。
3、使用load animation将其它动作插入。
OK。
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