3dsmax中多个animation合为一个

现在许多游戏引擎采用一个模型绑定一个animation,如果有多个不同的animation,则合为一个,不同动作指定startFrame与endFrame来区分。

3dsmax中将多个animation合为一个操作流程:

1、分别将不同的动作使用save animation保存为不同的动作文件。

2、打开其中一个动作文件,使用time configuration将animation endFrame设置多个动作frame数量之和。

3、使用load animation将其它动作插入。

OK。

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